The Sims oyunu ve Sim’lerin ihtiyaçları düşünüldüğünde akıllara Maslow’un İhtiyaçlar Hiyerarşisi gelmektedir. Oyunda Sim’lerin istek göstergesinin temeli ve yaşam gayeleri Maslow’un İhtiyaçlar Hiyerarşisine dayandırılabilir.
Dijital oyunlar bireyin eğlenmesini ve keyifli vakit geçirmesini sağlamaktadır. Gerçek dünyanın yansıması olan The Sims oyunu yeni bir hayat ve karakterin hayatı üzerinde kontrol sağlamaktadır. Oyuncunun bu hayatı nasıl değerlendirdiğini yazıda inceleyelim.
2019 yılında ZA/UM çatısı altında, diyalog ağırlıklı bir açık dünya oyunu olarak piyasaya sürülen Disco Elysium ile hayal kırıklıklarını, depresyonla başa çıkabilmenin zorluklarını, yeniden inşa etmeyi ve alkolizmin etkilerini yakından gözlemleyebiliyoruz.
Revachol, köklü bir tarihe sahip, içerisinde dönem dönem çeşitli ideolojileri barındırmış ve önemli savaşlara tanıklık etmiş bir bölge olarak anlatılabilir.
Toplumsal travmanın başlıca kaynakları arasında; savaş, terör, doğal afetler ve diğer kitlesel şiddet olayları yer almaktadır. Bu tür olaylar, toplumların psikolojik yapısını derinden sarsar ve kolektif hafızada kalıcı izler bırakır.
Halkın, Hitler’i bu denli güçlü şekilde benimseyişi ve iktidara yürütüşü, Hitler’in muhakkak ki kitle psikolojisine çok iyi hâkim oluşu ve propagandaya verdiği önemden kaynaklanıyordu.
Donald Trump’a karşı, 200’den fazla ruh sağlığı uzmanının bir açık mektup yayınlayarak Trump’ın ‘şiddetli, tedavi edilemez bir kişilik bozukluğu’ olarak tanımlanan ‘malign narsisizm’ belirtilerine sahip olduğunu belirtmesi gündemde yankı uyandırdı.
Rahatsız edici, ürkütücü etmenler içeren korku filmeri kişilerde olumsuz etkilere yol açabilmektedir. Buna rağmen her yıl onlarca korku filmi vizyona girmekte ve seyircileriyle buluşmaktadır. Bu durum insanlar neden korku filmi izler sorusunu aklılara getirmektedir. Bu sorunun cevabını birlikte inceleyelim. Literatüre göre korku filmleri izleme nedenleri: Morbid Merakı ve Korku Korku ögelerinden zevk alma morbid merakıyla…