The Sims ve Psikoloji II: Maslow’un İhtiyaçlar Hiyerarşisi

The Sims oyunu ve Sim'lerin ihtiyaçları düşünüldüğünde akıllara Maslow'un İhtiyaçlar Hiyerarşisi gelmektedir. Oyunda Sim’lerin istek göstergesinin temeli ve yaşam gayeleri Maslow’un İhtiyaçlar Hiyerarşisine dayandırılabilir.

The Sims oyunu ve Sim’lerin ihtiyaçları düşünüldüğünde akıllara Maslow’un İhtiyaçlar Hiyerarşisi gelmektedir. Oyunda Sim’lerin istek göstergesinin temeli ve yaşam gayeleri Maslow’un İhtiyaçlar Hiyerarşisine dayandırılabilir.

Fiziksel İhtiyaçlar

Maslow hiyerarşisinde, insanların yaşamlarını sürdürmek için yer alan temel ihtiyaçlardır. Yemek yemek, su içmek, uyumak gibi davranışları içerir. Bu oyundaki açlık ve uyku göstergeleri ile tutarlıdır. 

Özellikle, Sim’lerin ölüm sebeplerinde uykusuzluk ve açlık yer almaktadır. Merdivensiz havuz deneyimi olan oyuncuların bunu bildiğini düşünüyorum…

Güvenlik İhtiyacı

Fiziksel güvenliğin sağlanması, barınma ve ekonomik ihtiyaçlar yer almaktadır (Maslow, 1943). Oyunda, Sim’ler evlere ihtiyaç duyar ve oyun oynanmaya başlandığında Sim’in bir eve yerleştirilmesi veya bir arsaya yerleştirilerek ev oluşturulması istenir.

Sevgi ve Ait Olma İhtiyacı

Bireylerin diğer bireylerle ilişkilerini, toplum içerisinde yer almalarını içermektedir (Maslow, 1943). Oyunda bu durumu istek göstergesindeki “sosyal ihtiyaç” olarak değerlendirilebiliriz. Bunun yanı sıra kişilerin romantik ilişki kurma istekleri, en iyi arkadaşlık statüsü Maslow ile tutarlıdır.  

Get Together paketinde kulüpler bulunmaktadır. Sim’ler ilgi alanlarına ve özelliklerine göre bu kulüplere katılabilmektedir. Sim’lerin kulüpte yer edinmeyi, diğer üyeler ile aktivite yapmayı istediği durumlarla karşılaşmak mümkün.

Saygı İhtiyacı

Bireyin özgüven sahibi olması, yaşamında başarı göstermesi ve diğer bireyler tarafından saygı duyulması ihtiyacıdır (Maslow, 1943). Oyunda beceri gelişimi, iş hayatlarında terfi, popülerlik ve ünlü olma durumu ile saygı ihtiyacı örtüşmektedir. 

Growing Together paketinde çocuklukta bulunan güven türleri ergenlikte öz güvene dönüşmektedir. Çocuklukta yüksek, tarafsız ve düşük güven bulunurken; ergenlikte yüksek özgüven ve kendisine güvensiz özellikleri yer almaktadır.

Kendini Gerçekleştirme

Maslow’a göre (1943) bireylerin yaşamlarını anlama uydurma ve kendini gerçekleştirmeye ihtiyaçları vardır.

Oyunda karakter oluştururken belirli hayat hedefleri seçilir. Hedefleri gerçekleştirmek için oyunculardan Sim’lerini ilişki anlamında geliştirmeleri ve belirli görevleri yapmaları beklenir. Bu görevler yapıldığında ve amaca yaklaşılan her adımda ödüller verilmektedir. 

Hayvan Dostu Olma, Ekstrem Spor Tutkunu, Olağanüstü Ressam, Usta Oyuncu, Yaramazlık Şefi, Büyük Mutlu Aile, Muhteşem Zengin,  Bilgisayar Dehası, Seri Romantik gibi çeşitli hayat amaçları bulunur. Her amacı gerçekleştirmek için şartlar ve basamaklar vardır.

Bu amaçlar seçildiğinde, Sim’lerin ilgili konularda daha iyi olduğunu ve hayat amacı görevleri gerçekleştirilmesiyle birlikte de seçilen konuda büyük ödüle ulaşabileceğimizi gözlemleyebiliriz. Örneğin, hayvan dostu hedefinde hayvanlarla iletişime geçme görevleri bulunurken, görevin ödülü ise hayvanları daha hızlı eğitebilmektir. Ruh eşi hedefinde ise biriyle romantik ilişkiyi ilerletmek için görevler bulunur. Buradaki ödül ise eşlerin Sim’lerin yaşamdaki zorluklarla baş etmeyi kolaylaştırmasıdır.  

Çocukluk ve gençlik dönemlerinde de amaçlar yer almaktadır. Ama en fazla amaç yetişkinlik döneminde bulunmaktadır.

Oyunda, Sim’lerin ihtiyaçları oluşturulurken Maslow’un ihtiyaçlar Hiyerarşisinden etkilenildiği görülmektedir. Aslında oyun da buna yönelik ipucu vermektedir. Üniversite paketinde psikoloji derslerinde “Harika Bay Maslow” dersi bulunmaktadır. Bu bilgi de bir sonraki The Sims içeriğimiz hakkında bir spoiler olsun. Sul Sul 🙂

Ek Okumalar

The Sims ve Psikoloji I: Oyuncunun Yaşamı

Kaynakça

Maslow, A. H. (1943). A theory of human motivation. Psychological Review google schola, 2, 21-28.

 

Bir yorum yap

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir